문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소대 시스템 (문단 편집) ==== [[슈퍼로봇대전 K]] ==== 파트너 유닛은 정신기와 원호, 합체기의 메리트가 있으며 싱글 유닛은 어택 콤보를 사용 가능. 또한 파트너 유닛는 기력 상승률이 저조하다는 단점이 있다. 후반으로 갈수록 소대+원호방어를 펼쳐오는 졸개가 많아서 싱글 유닛은 힘들어질수도 있지만, '''어택 콤보'''가 밸런스를 말아먹어놨다. 공격 사정거리 내에서 적 소대 하나를 통째로 공격하며, 어택 콤보의 레벨이 올라갈수록 한번에 공격 가능한 소대의 수가 늘어난다. 레벨 3까지 도달하면 사실상 '''한번공격에 6유닛을 격추시키는 이동후 사용 가능한 피아식별 맵병기'''를 날리고 다니는 것과 큰 차이가 없게 된다. 콤보는 ALL 공격과 같기 때문에 원호방어도 당연히 무시. 때문에 상대적으로 메리트가 적은 파트너 유닛보다 싱글 유닛들이 사랑받았다. 다만 파일럿의 어택콤보 레벨 3까지 도달하는건 극 후반이 아니면 거의 무리고 B급 아군은 중후반에 레벨2, A급의 경우 레벨 1 정도밖에 도달하지 못하며, 콤보 병기의 경우 거의 대부분의 유닛이 가지고 있으며 위력 또한 보조 무기 정도의 수준이고 한꺼번에 많은 소대를 공격하면 그만큼 잔탄과 EN이 많이 소모된다. 그러므로 무조건 싱글유닛이 좋지는 않다. 하지만 준필살기급 기술이나 주력 기술로 콤보가 가능한 에이스 유닛도 존재하고 레어하기는 하지만 스킬파츠로 어택콤보+1을 얻을수도 있으므로 1회차 중반만 되더라도 이러한 유닛 2~3기로 맵을 싹쓸이 하는 플레이가 가능하다. 사정거리 길고 공격력 높은 콤보공격을 가진 데들리콩과 스타게이저가 특히 악명 높았다. 따라서 전체적으로 속전속결식, 마치 [[진 삼국무쌍]]을 하는 듯한 시원한 무쌍 전개가 일품이다. 그럼에도 불구하고 난이도 자체는 그렇게 낮지도 높지도 않은 꽤나 적절한 구성. 파트너 유닛을 너무 쓰지 않으면 출격수가 적어져서 적의 평균 레벨이 낮게 되기 때문에 결과적으로 레벨업이 힘들어진다. 이렇게 되면 최종 정신기가 안 나오는 사태도 발생하고, 파트너 유닛도 써먹기에 따라서 도움이 되기 때문에 비록 어택콤보가 너무 강하긴 하지만 게임 자체로는 괜찮은 밸런스를 자랑한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기